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1.1. EQUIPES
1.1. COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
1.1.1. Equipe
Pode ser composta por 04 no mínimo e 08 jogadores no máximo, um Técnico,
um Assistente Técnico, um Preparador Físico, um médico e um
massagista
1.1.2. Capitão
Um dos jogadores, é o capitão da equipe, devendo ser registrado como tal,
na súmula de jogo. Não tem uma identificação diferenciada dos
demais atletas, porém é identificado na súmula.
1.1.3. Área de jogo
Apenas os jogadores registrados , na súmula de jogo podem entrar na área
de jogo e participar do mesmo. A composição da equipe não pode
ser modificada após o capitão da equipe e o Técnico ou seu
representante legal terem assinado a súmula de jogo.
1.2. COLOCAÇÃO DA EQUIPE
Os jogadores que não começarem jogando uma partida deverão sentar-se no
seu banco de reservas ou permanecer na sua área de aquecimento.
O Técnico e os restantes membros da equipe devem sentar-se no
banco, sendo somente o Técnico podendo abandonar o banco e ficar
em pé passando instruções à seus atletas, desde de que não
atrapalhe o andamento da partida.Os bancos das equipes estão
localizados próximos da mesa do marcador, dentro da zona livre.
1.3. MEMBROS AUTORIZADOS
Apenas os membros da equipe (que estão relacionados na súmula) são
autorizados a sentar-se no banco durante os jogos.
1.4. AQUECIMENTO
Os jogadores que não se encontrarem em jogo podem aquecer sem bola (na
área de aquecimento durante o jogo).
1.5. INSTRUÇÕES DURANTE OS TEMPOS
Os atletas se dirigem á beira da piscina próximo ao banco de reservas na
zona livre para receber instruções de seus representantes
legais, os atletas reservas podem participar dos tempos juntos
com os demais, sem adentrar na piscina.
1.6. INTERVALOS ENTRE SET
Durante os intervalos entre os sets os jogadores podem utilizar bolas
dentro da zona livre.
1.7. EQUIPAMENTO
Compõem-se de sungas e toucas.
1.7.1. Sungas
A cor e o desenho das sungas, não necessariamente tem que ser iguais.
1.7.2. Toucas
As toucas tem que ser todas de cor iguais, devem ser numeradas de 1 a 8 e
estampados nas duas laterais das toucas. Os números devem ser de
cor viva e contrastante com as toucas e ter tamanho visível para
os árbitros que dirigem a competição.
1.7.2. Mudanças de Equipamento
O primeiro árbitro pode autorizar um ou mais jogadores. A mudar de touca,
quando a mesma for rasgada no intervalo entre os sets ou após
substituição, com a condição do modelo, cor e número serem os
mesmos.
1.7.4. Meias
O uso de meias é permitido se solicitado pelo atleta.
1.7.5. Objetos Interditos
É proibido usar objetos que possam causar lesões ou possibilitar vantagens
artificiais aos jogadores. Os jogadores poderão, sob sua inteira
responsabilidade e risco, usar óculos (que não estilhacem as
lentes) ou lentes
1.8. RESPONSÁVEIS DAS EQUIPES
O capitão da equipe e o técnico são ambos responsáveis pela conduta e
disciplina dos membros da sua equipe.
1.8.4. Capitão
§ - 1 Antes do Jogo
O capitão da equipe assina a súmula de jogo e representa a sua
equipe no sorteio.
§ - 2 Durante o Jogo
O capitão de equipe exerce a função de capitão em jogo desde que
esteja no local de jogo. Quando o capitão de equipe não se
encontra no local do jogo, o Técnico ou seu representante legal
em campo, indica um novo para assumir a funções de capitão em
jogo. Este capitão mantém as suas responsabilidades até que seja
substituído, sempre tendo a obrigatoriedade de ter um capitão
dentro da piscina.
Quando a bola se encontra morta (fora de jogo) o capitão em
jogo, e apenas este, está autorizado a falar com os árbitros
§ - 3 Pedido de explicação
Para pedir uma explicação sobre a aplicação interpretação das
regras, assim como colocar questões ou perguntas dos seus
colegas de equipe. No caso de não concordar com a explicação
pode decidir contestar tal decisão, expressando de imediato, ao
1º árbitro, que se reserva no direito de, no fim da contestação,
registrar na súmula de jogo a oficialização do protesto;
§ - 4 Pedido de autorização
a) Para verificar as posições das equipes.
b) Para controlar as condições da superfície de
jogo (nível da água), da rede, das bolas, etc.
c) Para solicitar os tempos e as substituições.
§ - 5 Final do jogo
O capitão da equipe comprimento os árbitros e assina a súmula de
jogo para ratificar o resultado; Se previamente e em devido
tempo tiver notificado o primeiro árbitro, pode confirmar por
escrito na sumula de jogo um protesto oficial, referente à
aplicação ou interpretação das Regras.
1.8.2. Técnico
§ - 1. Antes do jogo
O técnico registra ou verifica os nomes e números dos jogadores
inscritos na súmula de jogo, assinando-a de seguida.
§ - 2. Durante o jogo
O técnico dirige o jogo da sua equipe de fora da piscina. Decide
das formações iniciais, as substituições e os tempos para dar
instruções. Nestas funções relaciona-se com o segundo árbitro ou
mesmo com o primeiro árbitro.
§ - 3. Antes de cada set
Entrega ao apontador ou ao segundo árbitro a ficha de formação
devidamente preenchida e assinada (quando tiver).
Senta-se no banco da sua equipe, no lugar mais perto do
marcador, podendo, no entanto, deixar essa posição.
§- 4 Solicita os tempos e as substituições
Pode, assim como os outros membros da equipe, dar instruções aos
jogadores que se encontram na piscina. O treinador pode também
dar as instruções de pé ou andar na zona livre em frente ao seu
banco, desde que não perturbe ou retarde o jogo.
1.8.3. Assistente Técnico
O Assistente Técnico senta-se no banco da equipe, sem direito de
intervenção no jogo.
No caso de o técnico ter de abandonar a equipe, o Assistente Técnico pode
assumir as suas funções a pedido do capitão em jogo e após
autorização do primeiro árbitro. |