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2.1.SORTEIO
Antes do jogo o primeiro árbitro efetua o sorteio para escolher o primeiro
serviço e o lado em que a equipe ficará no primeiro set.
2.1.1. No caso de se jogar o set decisivo será
efetuado um novo sorteio.
2.1.2. O sorteio é efetuado na presença dos dois
capitães de equipe.
2.1.3. ATRIBUIÇÃO DO VENCEDOR DO SORTEIO
§ - 1 Direito de escolher entre servir ou de
receber o serviço, ou campo.
§ - 2 O que perde fica com a alternativa restante.
2.2 .AQUECIMENTO DOS JOGADORES
Antes do jogo as equipes podem aquecer dentro da piscina por 3 minutos, se
dispuseram previamente de uma outra piscina de aquecimento, ou
durante 5 minutos se não tiveram essa possibilidade.
2.3.FORMAÇÃO DAS EQUIPES
A formação indica a ordem de rotação dos jogadores no campo. Esta ordem
deve ser respeitada ao longo do set.
2.3.1 Inicial
§ - 1 Antes de começar um set o técnico deve
apresentar a formação inicial numa ficha formação (se houver a
mesma). Esta ficha, devidamente preenchida é assinada, e
entregue ao segundo árbitro ou ao apontador.
2.3.2 Diferença entre posição dos jogadores no campo e
a ficha de formação
§ - 1 Quando a diferença é constatada antes do
início do set, as posições dos jogadores devem ser retificadas
de acordo com a ficha de formação. Não haverá sanção.
§ - 2 Quando, antes do início do set, se verificar
que um jogador no campo não está inscrito na ficha de formação
desse set, a formação deve ser retificada de acordo com a ficha
de formação. Não haverá sanção.
§ - 3 Todavia, se o treinador deseja manter em
campo o(s) jogador(es) não inscrito(s), deverá solicitar a(s)
respectiva(s) substituição(ões) regulamentar(es), que será(ão)
registrada(s) na súmula de jogo.
2.4 POSIÇÕES
No momento em que a bola é batida pelo jogador no serviço, cada equipe
deve estar posicionada no seu próprio campo, de acordo com a
ordem de rotação.
2.4.1 As posições dos jogadores
§ - 1 Os dois jogadores colocados junto da rede são
os de ataque e ocupam respectivamente, as posições 3 (o jogador
à esquerda “entrada de rede”), 2 (o jogador a direita “saída de
rede”).
§ - 2 Os outros dois jogadores são os defesas e
ocupam as posições 4 (o jogador à esquerda), 1 (o jogador à
direita).

§ - 3
Cada jogador da linha defensiva deve estar colocado mais
afastado da rede que o seu avançado correspondente.
§ - 4 Cada jogador da linha avançada e defensiva,
respectivamente, têm de estar colocado lateralmente, de acordo
com a ordem indicada no parágrafo 1.
2.4.2 Determinação de posições
As posições dos jogadores são determinadas e controladas pela
colocação dos pés em contato com o solo, da seguinte forma:
§ - 1 Cada jogador da linha avançada deve ter pelo
menos uma parte do pé mais próxima da linha central que os pés
do seu defesa correspondente.
§ - 2 Cada jogador do lado direito (esquerdo) deve
ter pelo menos uma parte do pé mais próxima da linha direita
(esquerda) do que os pés do jogador central da sua própria
linha.
2.4.3 Faltas de Posição
§ - 1 Uma equipe comete uma falta de posição, se
qualquer dos seus jogadores não está na posição correta no
momento do batimento da bola no serviço (saque).
§ - 2 Se o servidor comete uma falta no momento do
batimento da bola no serviço, esta falta prevalece relativamente
a uma falta de posição.
§ - 3 Se, depois do batimento na bola, o serviço
acaba em falta, é a falta de posição que será sancionada.
2.4.4 Uma falta de Posição tem as seguintes
consequências
§ - 1 A equipe é penalizada com a perda da jogada (rally/ponto);
§ - 2 Os jogadores voltam às posições corretas.
2.4 ROTAÇÃO
2.4.1 Ordem de Rotação
A ordem de rotação é determinada pela formação inicial da equipe e
controlada pela ordem de serviço e pelas posições dos jogadores
ao longo do set.
2.4.2 Direito do Serviço
Quando a equipe que recebe ganha o direito ao serviço, os jogadores
efetuam uma rotação, deslocando-se uma posição no sentido dos
ponteiros do relógio:
jogador da posição 2 vai para a posição 1 para servir, o jogador
da posição para a posição 4, etc..

2.4.1
Falta de Rotação
Uma falta de rotação é cometida quando o SERVIÇO não é efetuado na ordem
de rotação. Implica as seguintes conseqüências:
§ - 1 A equipe é penalizada com a perda da jogada (rally/ponto).
§ - 2 A ordem de rotação dos jogadores é
retificada.
2.4.2
Apontador
§ - 1 O apontador determinará o momento exato em
que a falta foi cometida e todos os pontos marcados a partir do
erro são anulados. Os pontos marcados pela equipe adversária são
mantidos.
§ - 2 Se não for possível determinar o momento da
falta, a equipe perde apenas a jogada, não sendo anulados
quaisquer pontos. |