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SUBSTITUIÇÃO DO JOGO

  1.1 SISTEMA DE TRÊS BOLAS
 Nas Competições Oficiais deverão ser usadas três bolas.

  1.1.2 Bola em jogo
 A bola está em jogo a partir do momento do batimento no serviço (saque) após autorização do primeiro árbitro.

  1.1.3 Bola fora de jogo
 A bola deixa de estar em jogo no momento em que se comete a falta assinalada por um dos árbitros; no caso de não haver falta, a jogada termina ao apito do árbitro.

  1.1.4 Bola “dentro”
 § - 1 A bola é “dentro” quando toca a piscina (água).
 § - 2 Quando a bola tocar nas bordas internas (quina) da piscina ou no cabo de aço/nylon que sustenta a rede será considerada em jogo mesmo que toque mais de uma vez.
 § - 3 A bola também será considerada em jogo quando tocar no cabo de aço/nylon fora da extensão da rede, com exceção das cordas que esticam a rede (estará fora de jogo), exceção também para postes de sustentação da rede (não será considerada em jogo).
 § - 4 Para efeito de entendimento, a quina arredondada da piscina é neutra.
 § - 5 A equipe que receber uma bola nestas condições terá direito a três toques quando a bola vier do adversário e, se vier de um dos atletas da mesma equipe, aos toques restantes.
 § - 6 A bola também é “dentro” quando pega na quina e atravessa completamente o espaço inferior situado por baixo da rede e cai na piscina, mesmo sendo o outro lado.

  1.1.5 Bola “Fora”
 § - 1 Quando a bola tocar na borda lateral superior da piscina e voltar para a água, não será considerada válida.
 § - 2 Toca um objeto fora do terreno, ou alguém estranho ao jogo;
 § - 3 A bola também é “Fora” quando pega na quina e atravessa
completamente o espaço inferior situado por baixo da rede e cai fora da piscina.

  1.2 JOGAR A BOLA
 Cada equipe deve jogar dentro da sua própria área e espaço de jogo. Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da piscina.

  1.2.1 Toques da Equipe
 Cada equipe tem direito a um máximo de três toques. Um atleta ou dois que efetuarem um bloqueio e no curso do qual a bola é tocada, tem o direito a efetuar um segundo toque de bola.
 Estes dois toques seguidos serão considerados um toque apenas.
 §- ÚNICO - Se a bola toca em um ou mais atletas, efetuando o
bloqueio, isto será considerado como um só toque, mesmo não sendo simultâneo..Se forem feitos mais do que três toques, a equipe comete falta: “QUATRO TOQUES”.
 Os toques da equipe compreendem não só os contatos intencionais provocados pelos jogadores, mas também os que são acidentais.

  1.2.2 Toques consecutivos
 Um jogador não pode tocar duas vezes consecutivas na bola (exceto quando ele efetua o bloqueio).

  1.2.3 Toques simultâneo
 Dois ou três jogadores podem tocar a bola simultaneamente.
 § - 1 Quando dois (três) atletas tocam a bola simultaneamente, é contado um toque somente, podendo estes jogadores tocarem
novamente a bola.
 § -2 Se houver toques simultâneos entre adversários acima da rede e a bola ficar em jogo, a equipe que recebe a bola tem direito de três novos toques, o bloqueio não é contado um toque.
 § -3 Se no contato simultâneo entre adversários se verificar uma “BOLA RETIDA”, é considerada uma “FALTA DUPLA” e jogada é repetida.

  1.2.4 Toque Assistido
 § - 1 Dentro da área de jogo não é permitido a um jogador apoiar-se em um colega ou em qualquer estrutura/objeto (borda) a fim de fazer um ataque, no entanto ele pode apoiar-se num colega ou em qualquer estrutura/objeto (borda da piscina) para efetuar uma defesa.
 § - 2 Porém, o jogador que está em vias de cometer uma falta (tocar a rede) poderá ser agarrado ou puxado por um colega.

  1.2.5 Caracteristicas do toque de bola
 § - 1 A bola pode ser tocada com qualquer parte do corpo.
 § - 2 A bola deve ser batida, sem ser agarrada e/ou lançada. Pode ressaltar para qualquer direção.

  1.2.6 Toque de Bola
Deve ser curto e instantâneo. Não deve considerar-se infração os seguintes toques de bola:
 § - 1 Quando a bola tocar na palma da mão, com os dedos separados ou unidos.
 § - 2 Quando o toque de bola for feito com apenas uma mão, por cima ou por baixo com os dedos unidos ou não.
 § - 3 Quando a bola toca a palma da mão ou a parte dos dedos e vai para trás
 § - 4 Quando houver dois toques não simultâneos, mas quase imperceptível.

  1.2.6 Toque de bola cortada
 A cortada é considerada a arma de ataque mais eficiente, é o gesto com o qual normalmente terminam todas as combinações de jogo., pode ser feita de várias maneiras:
 § -1 Batendo a bola com a mão (mãos) fechada ou aberta
 § - 2 Com os dedos separados ou unidos;
 § - 3 Conduzindo a bola de cima para baixo (desde que o atacante não
segure esta bola), qualquer outra condução será falta (de lado ou de trás).
 § - 4 Quando não for possível cortar a bola de cima para baixo, só será válido fazê-lo batendo claramente na bola, qualquer condução será falta (exceto de cima para baixo). O toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo, mas não pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de cima para baixo.
 § - 5 Exceções:
No bloqueio, podem ser realizados contatos consecutivos por um ou vários bloqueadores, desde que esses contatos tenham lugar no decorrer da mesma ação.

  1.2.8 FALTAS NO JOGO COM A BOLA
 § - 1 Quatro toques:
 Uma equipe toca a bola quatro vezes antes de a reenviar.
 § - 2 Toque assistido:
 Um jogador, dentro da área de jogo, apoia se num colega ou numa estrutura/objeto a fim de chegar à bola para fazer um ataque.
 § - 3 Bola retida (CONDUÇÃO):
 Um jogador não bate a bola e esta é agarrada e/ou lançada.
 § - 4 Dois toques:
 Um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca sucessivamente várias partes do seu corpo.

  1.3 BOLA À REDE
 Passagem da Bola pela Rede quando é enviada para o campo adversário deve
passar por cima da rede.

 1.3.1 A bola que tenha passado o plano da rede para o zona livre contrária total ou parcialmente através do espaço exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos toques regulamentares da equipe, desde que:
 § - 1 O jogador não toque a rede, passe para o lado adversário (piscina) porém por fora é permitido;
 § - 2 A bola, quando reenviada, passa novamente o plano da rede (não necessariamente por cima da rede), total ou parcialmente pelo espaço exterior do mesmo lado do campo. A equipe adversária não pode impedir esta ação.

  1.3.2 Bola que Toca a Rede
 A bola, ao passar a rede, pode tocar nela (no saque e queimar) e cair no campo do adversário.

  1.3.3 Bola na Rede
 § - 1 A bola enviada para a rede pode ser recuperada dentro do limite dos três toques.
 § - 2 Se a bola rompe as malhas da rede ou a derruba, a jogada é anulada e repetida.

  1.4 JOGADOR À REDE

  1.4.1 Passagem por Cima da Rede
 § - 1 Ao bloqueio é permitido tocar a bola no outro lado da rede, podendo o jogador (bloqueador) interferir no jogo do adversário antes ou durante o seu ataque (no Biribol não existe a invasão por cima).
 § - 2 Durante o ataque, o jogador pode passar a mão para o outro lado da rede.

  1.4.2 Penetração por baixo da rede
 § - 1 É permitido penetrar no espaço adversário por baixo da rede desde que não interfira no jogo adversário.
 § - 2 É permitido tocar o campo contrário com o(s) pé(s) ou mão(s), etc, desde que não interfira no jogo adversário.
 § - 3 Um jogador pode penetrar no campo contrário depois de a bola ser considerada fora de jogo.
 § - 4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do lado do campo contrário, desde que não atrapalhem o jogo do adversário.

  1.4.3 Toque na rede
 § - 1 Qualquer toque na rede é falta (com exceção quando a bola não está em jogo).
 § - 2 Depois de ter batido a bola, o jogador pode tocar os postes, e as cordas que amarram a rede e desde que essa ação não interfira no jogo, com exceção para o cabo de aço que estica a rede, mesmo na sua extensão.
 § - 3 Não há falta se a bola enviada à rede ocasiona o contato desta com um jogador adversário.

  1.4.4 Faltas do Jogador à Rede
 § - 1 Um jogador toca o adversário no espaço contrário, antes ou durante o ataque do adversário.
 § - 2 Um jogador penetra no espaço contrário por baixo da rede, perturbando o jogo do adversário.
 § - 3 Um jogador penetra no campo contrário (durante um rally).
 § - 4 Um jogador toca a rede durante a sua ação de jogar a bola ou esse contato interfere com o desenrolar do jogo.

  1.5 SERVIÇO (Saque)
 O serviço (saque) é o ato de pôr a bola em jogo pelo defesa-direito (POSIÇÃO1), colocado na zona de serviço.

  1.5.1 Primeiro Serviço do Set
 § - 1 O primeiro serviço do primeiro set e do set decisivo (3º ou5º) é efetuado pela equipe designada pelo sorteio.
 § - 2 Os outros sets começarão com o serviço da equipe que não efetuou o primeiro serviço no set anterior.

  1.5.2 Ordem do Serviço
 § - 1 Os jogadores seguem a ordem do serviço indicada na ficha de formação.
 § - 2 Após o primeiro serviço do set, o jogador a servir é: o jogador que estava na posição 2 “saída de rede”, se for caracterizado um rodízio desta equipe.
 § - 3 Se a equipe em recepção ganha a jogada, obtém o direito de servir e faz uma rotação antes de o executar. O serviço é então executado pelo jogador que passa da posição 2 “saída de rede” para a posição 1 “sacador”.

  1.5.3 Autorização para o Serviço
 O primeiro árbitro autoriza a execução do serviço depois de verificar que as duas equipes estão prontas a jogar e o servidor (sacador) está na posse da bola.

  1.5.4 Execução do Serviço
 Saque é o ato de golpear a bola (colocar em jogo) por um atleta da defesa direita “sacador” (posição 1), que deve golpeá-la com uma das mãos, com as duas ou com qualquer parte do braço, enviando-a por cima da rede ao lado contrário. Para tanto o atleta deve colocar-se na posição de saque, e quando golpear a bola, o saque é considerado como executado.
 § - 1 Se a bola cair na água depois de ter sido lançada no ar ou solta, sem que o sacador a toque, o saque deve ser repetido. Toda via os árbitros não devem permitir, que o jogo não seja retardado por este recurso, todo sacador terá 5 segundos para fazer o saque;
 § - 2 O saque é correto se a bola passa por cima da rede mesmo se tocá-la (queimar) e no espaço que limita a piscina "água".
 § - 3 O saque deve ser executado imediatamente após a autorização do1° árbitro (5 segundos). Se for executado antes da autorização, será anulado e executado novamente .
 § - 4 Um mesmo atleta continuará sacando até que sua equipe cometa
uma falta assinalada por um dos árbitros.
 § - 5 Um saque será considerado defeituoso e o 1° árbitro ordenará a sua troca, quando a bola tocar a rede (não ultrapassar), passar por baixo da rede, tocar um atleta da equipe que está sacando, tocar qualquer objeto antes de ser recebido pelo adversário.
 § -6 Quando a bola, proveniente do saque, tocar nas bordas (quinas) laterais da piscina adversária, será considerada em jogo para todos os efeitos (continuação do jogo ou bola na água).
 § - 7 No momento do batimento da bola no serviço (saque) ou na impulsão, no caso de serviço em suspensão, o servidor (sacador) não deve ultrapassar as linhas que delimitam a zona de saque (1,00 m de largura por 0,80 m de comprimento). Após o batimento o jogador pode cair fora da zona de saque ou dentro do terreno de jogo (piscina).
 § - 8 O servidor deve bater a bola durante os cinco segundos que se seguem ao apito do primeiro árbitro.
 § - 9 O serviço efetuado antes do apito do árbitro deve ser anulado e repetido.

  1.5.6 Cortina
 § - 1 Os jogadores da equipe que serve não devem impedir os adversários de ver o servidor ou a trajetória da bola, por meio de uma cortina individual ou coletiva.
 § - 2 Um jogador ou grupo de jogadores da equipe que serve fazem uma cortina se agitarem os braços, saltarem ou se moverem lateralmente no momento da execução do serviço ou se agruparem para esconder a trajetória da bola.

  1.5.7 Faltas Durante o Serviço
 § - 1 As seguintes faltas obrigam a uma mudança de serviço, mesmo se o adversário estiver em falta de posição. O servidor:
 § - 2 Viola a ordem de serviço
 § - 3 Não efetua o serviço corretamente.


  1.5.8 Faltas do serviço após o batimento da bola:
 Depois do batimento correto da bola o serviço será em falta (a menos que um jogador esteja em falta de posição), se a bola:

  Servidor
 § - 1 Tocar num jogador da equipe que serve ou não passar completamente o plano vertical da rede pelo espaço de passagem.
 § - 2 Cair “fora”.
 § - 3 Passar por cima de uma cortina.

  1.5.9 Faltas Depois do Serviço e de Posição
 § - 1 Se o servidor fizer uma falta no momento do batimento da bola no serviço (execução incorreta, ordem de rotação errada, etc.) e o adversário estiver em falta de posição, é a falta do serviço que é penalizada.
 § - 2 Pelo contrário, se a execução do serviço for correta, e o serviço vier a ser faltoso (bola “fora”, cortina, etc.), a falta de posição ocorreu em primeiro lugar e por isso é penalizada.

  1.6 ATAQUE

  1.6.1 Ataque
 § - 1 Considera-se ataque toda a ação de envio da bola para o campo
contrário, com exceção do serviço e do bloqueio.
 § - 2 É permitida a colocação da bola, se o batimento for claro e a bola não for agarrada ou lançada.
 § - 3 O ataque é considerado efetivo (completado) no momento em que a bola passa completamente o plano vertical da rede ou é tocada por um adversário.

  1.6.2 Formas de Ataques
 O ataque pode ser feito de várias maneiras:
 § - 1 Batendo a bola com a mão (mãos) fechada ou aberta
 § - 2 Com os dedos separados ou unidos;
 § -3 Conduzindo a bola de cima para baixo (desde que o atacante não segure a bola), qualquer outra condução será falta (de lado ou de trás).
 § - 4 Quando não for possível cortar a bola de cima para baixo, só será válido fazê-lo batendo claramente na bola, qualquer condução será falta (exceto de cima para baixo). O toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo, mas não pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de cima para baixo.

  1.6.3 Restrições ao Ataque
 § - 1 Um jogador de ataque pode efetuar qualquer ação de ataque efetivo, com a bola a qualquer altura.
 § - 2 Um jogador de defesa pode efetuar qualquer ação de ataque efetivo, com a bola a qualquer altura, atrás da zona de ataque:
 § - 3 Desde que, no momento do salto para o ataque, o(s) seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado nem ultrapassado a linha de ataque;
 § - 4 Depois de bater a bola o atleta pode cair dentro da zona de ataque.
 § - 5 Um jogador de defesa pode também efetuar uma ação de ataque efetivo dentro da zona de ataque se, no momento do contato, a bola não estiver completamente acima do bordo superior da rede.
 § - 6 Um jogador da zona de ataque pode efetuar um ataque efetivo ao serviço (saque) do adversário.
  ÚNICO: O toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo, mas não pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de cima para baixo.

  1.6.4 Faltas do Ataque
 § - 1 Um jogador envia a bola para “fora”.
 § - 2 Um jogador de defesa completa um ataque dentro da zona de ataque, estando a bola completamente acima do bordo superior da rede.
 § - 3 O jogador de ataque dá rede, ao executar o movimento.

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