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1.1 SISTEMA
DE TRÊS BOLAS
Nas Competições Oficiais deverão ser usadas três bolas.
1.1.2 Bola em jogo
A bola está em jogo a partir do momento do batimento no serviço (saque)
após autorização do primeiro árbitro.
1.1.3 Bola fora de jogo
A bola deixa de estar em jogo no momento em que se comete a falta
assinalada por um dos árbitros; no caso de não haver falta, a
jogada termina ao apito do árbitro.
1.1.4 Bola “dentro”
§ - 1 A bola é “dentro” quando toca a piscina
(água).
§ - 2 Quando a bola tocar nas bordas internas
(quina) da piscina ou no cabo de aço/nylon que sustenta a rede
será considerada em jogo mesmo que toque mais de uma vez.
§ - 3 A bola também será considerada em jogo quando
tocar no cabo de aço/nylon fora da extensão da rede, com exceção
das cordas que esticam a rede (estará fora de jogo), exceção
também para postes de sustentação da rede (não será considerada
em jogo).
§ - 4 Para efeito de entendimento, a quina
arredondada da piscina é neutra.
§ - 5 A equipe que receber uma bola nestas
condições terá direito a três toques quando a bola vier do
adversário e, se vier de um dos atletas da mesma equipe, aos
toques restantes.
§ - 6 A bola também é “dentro” quando pega na quina
e atravessa completamente o espaço inferior situado por baixo da
rede e cai na piscina, mesmo sendo o outro lado.
1.1.5 Bola “Fora”
§ - 1 Quando a bola tocar na borda lateral superior
da piscina e voltar para a água, não será considerada válida.
§ - 2 Toca um objeto fora do terreno, ou alguém
estranho ao jogo;
§ - 3 A bola também é “Fora” quando pega na quina e
atravessa
completamente o espaço inferior situado por baixo da rede e cai
fora da piscina.
1.2 JOGAR A BOLA
Cada equipe deve jogar dentro da sua própria área e espaço de jogo.
Contudo, a bola pode ser recuperada mesmo fora da piscina.
1.2.1 Toques da Equipe
Cada equipe tem direito a um máximo de três toques. Um atleta ou dois que
efetuarem um bloqueio e no curso do qual a bola é tocada, tem o
direito a efetuar um segundo toque de bola.
Estes dois toques seguidos serão considerados um toque apenas.
§- ÚNICO - Se a bola toca em um ou mais atletas,
efetuando o
bloqueio, isto será considerado como um só toque, mesmo não
sendo simultâneo..Se forem feitos mais do que três toques, a
equipe comete falta: “QUATRO TOQUES”.
Os toques da equipe compreendem não só os contatos intencionais provocados
pelos jogadores, mas também os que são acidentais.
1.2.2 Toques consecutivos
Um jogador não pode tocar duas vezes consecutivas na bola (exceto quando
ele efetua o bloqueio).
1.2.3 Toques simultâneo
Dois ou três jogadores podem tocar a bola simultaneamente.
§ - 1 Quando dois (três) atletas tocam a bola
simultaneamente, é contado um toque somente, podendo estes
jogadores tocarem
novamente a bola.
§ -2 Se houver toques simultâneos entre adversários
acima da rede e a bola ficar em jogo, a equipe que recebe a bola
tem direito de três novos toques, o bloqueio não é contado um
toque.
§ -3 Se no contato simultâneo entre adversários se
verificar uma “BOLA RETIDA”, é considerada uma “FALTA DUPLA” e
jogada é repetida.
1.2.4 Toque Assistido
§ - 1 Dentro da área de jogo não é permitido a um
jogador apoiar-se em um colega ou em qualquer estrutura/objeto
(borda) a fim de fazer um ataque, no entanto ele pode apoiar-se
num colega ou em qualquer estrutura/objeto (borda da piscina)
para efetuar uma defesa.
§ - 2 Porém, o jogador que está em vias de cometer
uma falta (tocar a rede) poderá ser agarrado ou puxado por um
colega.
1.2.5 Caracteristicas do toque de bola
§ - 1 A bola pode ser tocada com qualquer parte do
corpo.
§ - 2 A bola deve ser batida, sem ser agarrada e/ou
lançada. Pode ressaltar para qualquer direção.
1.2.6 Toque de Bola
Deve ser curto e instantâneo. Não deve considerar-se infração os
seguintes toques de bola:
§ - 1 Quando a bola tocar na palma da mão, com os
dedos separados ou unidos.
§ - 2 Quando o toque de bola for feito com apenas
uma mão, por cima ou por baixo com os dedos unidos ou não.
§ - 3 Quando a bola toca a palma da mão ou a parte
dos dedos e vai para trás
§ - 4 Quando houver dois toques não simultâneos,
mas quase imperceptível.
1.2.6 Toque de bola cortada
A cortada é considerada a arma de ataque mais eficiente, é o gesto com o
qual normalmente terminam todas as combinações de jogo., pode
ser feita de várias maneiras:
§ -1 Batendo a bola com a mão (mãos) fechada ou
aberta
§ - 2 Com os dedos separados ou unidos;
§ - 3 Conduzindo a bola de cima para baixo (desde
que o atacante não
segure esta bola), qualquer outra condução será falta (de lado
ou de trás).
§ - 4 Quando não for possível cortar a bola de cima
para baixo, só será válido fazê-lo batendo claramente na bola,
qualquer condução será falta (exceto de cima para baixo). O
toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No
ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo,
mas não pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de
cima para baixo.
§ - 5 Exceções:
No bloqueio, podem ser realizados contatos consecutivos por um
ou vários bloqueadores, desde que esses contatos tenham lugar no
decorrer da mesma ação.
1.2.8 FALTAS NO JOGO COM A BOLA
§ - 1 Quatro toques:
Uma equipe toca a bola quatro vezes antes de a reenviar.
§ - 2 Toque assistido:
Um jogador, dentro da área de jogo, apoia se num colega ou numa
estrutura/objeto a fim de chegar à bola para fazer um ataque.
§ - 3 Bola retida (CONDUÇÃO):
Um jogador não bate a bola e esta é agarrada e/ou lançada.
§ - 4 Dois toques:
Um jogador toca sucessivamente a bola duas vezes ou a bola toca
sucessivamente várias partes do seu corpo.
1.3 BOLA À REDE
Passagem da Bola pela Rede quando é enviada para o campo adversário deve
passar por cima da rede.
1.3.1 A bola que tenha passado o plano da rede para
o zona livre contrária total ou parcialmente através do espaço
exterior, pode ser reenviada dentro do limite dos toques
regulamentares da equipe, desde que:
§ - 1 O jogador não toque a rede, passe para o lado
adversário (piscina) porém por fora é permitido;
§ - 2 A bola, quando reenviada, passa novamente o
plano da rede (não necessariamente por cima da rede), total ou
parcialmente pelo espaço exterior do mesmo lado do campo. A
equipe adversária não pode impedir esta ação.
1.3.2 Bola que Toca a Rede
A bola, ao passar a rede, pode tocar nela (no saque e queimar) e cair no
campo do adversário.
1.3.3 Bola na Rede
§ - 1 A bola enviada para a rede pode ser
recuperada dentro do limite dos três toques.
§ - 2 Se a bola rompe as malhas da rede ou a
derruba, a jogada é anulada e repetida.
1.4 JOGADOR À REDE
1.4.1 Passagem por Cima da Rede
§ - 1 Ao bloqueio é permitido tocar a bola no outro
lado da rede, podendo o jogador (bloqueador) interferir no jogo
do adversário antes ou durante o seu ataque (no Biribol não
existe a invasão por cima).
§ - 2 Durante o ataque, o jogador pode passar a mão
para o outro lado da rede.
1.4.2 Penetração por baixo da rede
§ - 1 É permitido penetrar no espaço adversário por
baixo da rede desde que não interfira no jogo adversário.
§ - 2 É permitido tocar o campo contrário com o(s)
pé(s) ou mão(s), etc, desde que não interfira no jogo
adversário.
§ - 3 Um jogador pode penetrar no campo contrário
depois de a bola ser considerada fora de jogo.
§ - 4 Os jogadores podem penetrar na zona livre do
lado do campo contrário, desde que não atrapalhem o jogo do
adversário.
1.4.3 Toque na rede
§ - 1 Qualquer toque na rede é falta (com exceção
quando a bola não está em jogo).
§ - 2 Depois de ter batido a bola, o jogador pode
tocar os postes, e as cordas que amarram a rede e desde que essa
ação não interfira no jogo, com exceção para o cabo de aço que
estica a rede, mesmo na sua extensão.
§ - 3 Não há falta se a bola enviada à rede
ocasiona o contato desta com um jogador adversário.
1.4.4 Faltas do Jogador à Rede
§ - 1 Um jogador toca o adversário no espaço
contrário, antes ou durante o ataque do adversário.
§ - 2 Um jogador penetra no espaço contrário por
baixo da rede, perturbando o jogo do adversário.
§ - 3 Um jogador penetra no campo contrário
(durante um rally).
§ - 4 Um jogador toca a rede durante a sua ação de
jogar a bola ou esse contato interfere com o desenrolar do jogo.
1.5 SERVIÇO (Saque)
O serviço (saque) é o ato de pôr a bola em jogo pelo defesa-direito
(POSIÇÃO1), colocado na zona de serviço.
1.5.1 Primeiro Serviço do Set
§ - 1 O primeiro serviço do primeiro set e do set
decisivo (3º ou5º) é efetuado pela equipe designada pelo
sorteio.
§ - 2 Os outros sets começarão com o serviço da
equipe que não efetuou o primeiro serviço no set anterior.
1.5.2 Ordem do Serviço
§ - 1 Os jogadores seguem a ordem do serviço
indicada na ficha de formação.
§ - 2 Após o primeiro serviço do set, o jogador a
servir é: o jogador que estava na posição 2 “saída de rede”, se
for caracterizado um rodízio desta equipe.
§ - 3 Se a equipe em recepção ganha a jogada, obtém
o direito de servir e faz uma rotação antes de o executar. O
serviço é então executado pelo jogador que passa da posição 2
“saída de rede” para a posição 1 “sacador”.
1.5.3 Autorização para o Serviço
O primeiro árbitro autoriza a execução do serviço depois de verificar que
as duas equipes estão prontas a jogar e o servidor (sacador)
está na posse da bola.
1.5.4 Execução do Serviço
Saque é o ato de golpear a bola (colocar em jogo) por um atleta da defesa
direita “sacador” (posição 1), que deve golpeá-la com uma das
mãos, com as duas ou com qualquer parte do braço, enviando-a por
cima da rede ao lado contrário. Para tanto o atleta deve
colocar-se na posição de saque, e quando golpear a bola, o saque
é considerado como executado.
§ - 1 Se a bola cair na água depois de ter sido
lançada no ar ou solta, sem que o sacador a toque, o saque deve
ser repetido. Toda via os árbitros não devem permitir, que o
jogo não seja retardado por este recurso, todo sacador terá 5
segundos para fazer o saque;
§ - 2 O saque é correto se a bola passa por cima da
rede mesmo se tocá-la (queimar) e no espaço que limita a piscina
"água".
§ - 3 O saque deve ser executado imediatamente após
a autorização do1° árbitro (5 segundos). Se for executado antes
da autorização, será anulado e executado novamente .
§ - 4 Um mesmo atleta continuará sacando até que
sua equipe cometa
uma falta assinalada por um dos árbitros.
§ - 5 Um saque será considerado defeituoso e o 1°
árbitro ordenará a sua troca, quando a bola tocar a rede (não
ultrapassar), passar por baixo da rede, tocar um atleta da
equipe que está sacando, tocar qualquer objeto antes de ser
recebido pelo adversário.
§ -6 Quando a bola, proveniente do saque, tocar nas
bordas (quinas) laterais da piscina adversária, será considerada
em jogo para todos os efeitos (continuação do jogo ou bola na
água).
§ - 7 No momento do batimento da bola no serviço
(saque) ou na impulsão, no caso de serviço em suspensão, o
servidor (sacador) não deve ultrapassar as linhas que delimitam
a zona de saque (1,00 m de largura por 0,80 m de comprimento).
Após o batimento o jogador pode cair fora da zona de saque ou
dentro do terreno de jogo (piscina).
§ - 8 O servidor deve bater a bola durante os cinco
segundos que se seguem ao apito do primeiro árbitro.
§ - 9 O serviço efetuado antes do apito do árbitro
deve ser anulado e repetido.
1.5.6 Cortina
§ - 1 Os jogadores da equipe que serve não devem
impedir os adversários de ver o servidor ou a trajetória da
bola, por meio de uma cortina individual ou coletiva.
§ - 2 Um jogador ou grupo de jogadores da equipe
que serve fazem uma cortina se agitarem os braços, saltarem ou
se moverem lateralmente no momento da execução do serviço ou se
agruparem para esconder a trajetória da bola.
1.5.7 Faltas Durante o Serviço
§ - 1 As seguintes faltas obrigam a uma mudança de
serviço, mesmo se o adversário estiver em falta de posição. O
servidor:
§ - 2 Viola a ordem de serviço
§ - 3 Não efetua o serviço corretamente.
1.5.8 Faltas do serviço após o batimento da bola:
Depois do batimento correto da bola o serviço será em falta (a menos que
um jogador esteja em falta de posição), se a bola:
Servidor
§ - 1 Tocar num jogador da equipe que serve ou não
passar completamente o plano vertical da rede pelo espaço de
passagem.
§ - 2 Cair “fora”.
§ - 3 Passar por cima de uma cortina.
1.5.9 Faltas Depois do Serviço e de Posição
§ - 1 Se o servidor fizer uma falta no momento do
batimento da bola no serviço (execução incorreta, ordem de
rotação errada, etc.) e o adversário estiver em falta de
posição, é a falta do serviço que é penalizada.
§ - 2 Pelo contrário, se a execução do serviço for
correta, e o serviço vier a ser faltoso (bola “fora”, cortina,
etc.), a falta de posição ocorreu em primeiro lugar e por isso é
penalizada.
1.6 ATAQUE
1.6.1 Ataque
§ - 1 Considera-se ataque toda a ação de envio da
bola para o campo
contrário, com exceção do serviço e do bloqueio.
§ - 2 É permitida a colocação da bola, se o
batimento for claro e a bola não for agarrada ou lançada.
§ - 3 O ataque é considerado efetivo (completado)
no momento em que a bola passa completamente o plano vertical da
rede ou é tocada por um adversário.
1.6.2 Formas de Ataques
O ataque pode ser feito de várias maneiras:
§ - 1 Batendo a bola com a mão (mãos) fechada ou
aberta
§ - 2 Com os dedos separados ou unidos;
§ -3 Conduzindo a bola de cima para baixo (desde
que o atacante não segure a bola), qualquer outra condução será
falta (de lado ou de trás).
§ - 4 Quando não for possível cortar a bola de cima
para baixo, só será válido fazê-lo batendo claramente na bola,
qualquer condução será falta (exceto de cima para baixo). O
toque na bola é livre, mas a bola não pode parar nas mãos. No
ataque (cortada) a bola pode ser conduzida de cima para baixo,
mas não pode ser carregada de trás para frente, mesmo sendo de
cima para baixo.
1.6.3 Restrições ao Ataque
§ - 1 Um jogador de ataque pode efetuar qualquer
ação de ataque efetivo, com a bola a qualquer altura.
§ - 2 Um jogador de defesa pode efetuar qualquer
ação de ataque efetivo, com a bola a qualquer altura, atrás da
zona de ataque:
§ - 3 Desde que, no momento do salto para o ataque,
o(s) seu(s) pé(s) não tenha(m) tocado nem ultrapassado a linha
de ataque;
§ - 4 Depois de bater a bola o atleta pode cair
dentro da zona de ataque.
§ - 5 Um jogador de defesa pode também efetuar uma
ação de ataque efetivo dentro da zona de ataque se, no momento
do contato, a bola não estiver completamente acima do bordo
superior da rede.
§ - 6 Um jogador da zona de ataque pode efetuar um
ataque efetivo ao serviço (saque) do adversário.
ÚNICO: O toque na bola é livre, mas a bola não
pode parar nas mãos. No ataque (cortada) a bola pode ser
conduzida de cima para baixo, mas não pode ser carregada de trás
para frente, mesmo sendo de cima para baixo.
1.6.4 Faltas do Ataque
§ - 1 Um jogador envia a bola para “fora”.
§ - 2 Um jogador de defesa completa um ataque
dentro da zona de ataque, estando a bola completamente acima do
bordo superior da rede.
§ - 3 O jogador de ataque dá rede, ao executar o
movimento.
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