|
1.1
INTERRUPÇÕES DE JOGO REGULAMENTARES
As interrupções de jogo regulamentares são os tempos de descanço e as
substituições de jogadores.
1.1.1 Número de Interrupções Regulamentares
Cada equipe tem direito a dois tempos de descanso substituições quantas
houver necessidade (não há limites de substituições) por set.
1.1.2 Pedido de Interrupções Regulamentares
As interrupções regulamentares apenas podem ser solicitadas pelo
técnico e pelo capitão em jogo.
O pedido é feito através do gesto oficial correspondente e antes do apito
para a execução do serviço.
1.1.3 Pedido de Substituição
O pedido de substituição antes do início do set é permitido, sendo
considerado como uma substituição regulamentar nesse set.
1.1.4 Seqüência das Interrupções
§ - 1 Poderão suceder-se, sem necessidade de o jogo
ter recomeçado, um ou dois pedidos de tempos de descanso e um
pedido de substituição, por uma ou outra equipe.
§ - 2 Contudo, a mesma equipe não poderá solicitar
duas interrupções
consecutivas para substituição na mesma interrupção de jogo.
Dois ou mais jogadores podem ser substituídos no decurso da
mesma interrupção.
1.1.5 Tempos de Descanso
§ - 1 Todos os tempos de descanso que são
solicitados têm uma duração de 1 minuto. Porém se a equipe
solicitante retornar antes é obrigação do árbitro estar
reiniciando o jogo.
§ - 2 Durante os tempos de descanso os jogadores em
jogo devem deslocar-se para a para perto de seu banco de
reservas para receber orientações do técnico, não é permitido a
saída fora da piscina do atleta que está em jogo no pedido de
tempo.
1.1.6 Substituição de Jogadores
§ - 1 A interrupção para substituição limitar-se-á
ao tempo necessário para o registro na súmula de jogo e a
entrada e saída dos jogadores.
§ - 2 No momento do pedido de substituição, o(s)
jogador(es) substituto(s) deve(m) estar pronto(s) para entrar.
Caso contrário, a substituição não é concedida e a equipe é sancionada por
demora de jogo (e recebe como punição um tempo de descanso, se
não tiver mais direito de tempo de descanso é punida com a perca
do (rally/ponto).
§ - 3 Se o treinador desejar proceder a mais de uma
substituição, deve-o assinalar no momento do pedido. Neste caso,
as substituições devem efetuar-se aos pares de jogadores, uma a
seguir à outra.
1.1.7 Pedidos Improcedentes
É improcedente o pedido de interrupção durante o rally:
§ - 1 No decorrer de uma jogada, no momento ou
depois do apito do árbitro para autorizar o serviço,
§ - 2 Por um membro da equipe não autorizado.
§ - 3 Para substituição depois de a equipe ter
efetuado uma primeira substituição e o jogo ainda não se ter
reiniciado.
§ - 4 Para tempo de descanso ou substituição para
além dos limites autorizados.
§ - 5 O primeiro pedido improcedente que não afete
ou retarde o jogo será rejeitado sem quaisquer outras
conseqüências.
§ - 6 Um pedido improcedente repetido no jogo,
constitui uma demora de jogo.
1.2 DEMORAS DE JOGO
1.2.1 Tipos de Demoras
São todas as ações irregulares que conduzam a uma demora de jogo.
§ - 1 Demorar uma substituição.
§ - 2 Prolongar outras interrupções depois de ter
recebido sinal para recomeçar o jogo.
§ - 3 Pedir uma substituição irregular.
§ - 4 Repetir um pedido improcedente.
§ - 5 Demora de jogo por um membro da equipe.
1.2.2 Sanções por Demoras de Jogo
A “advertência por demora” e a “penalização por demora” são sanções
coletivas (e não individuais).
§ - 1 As sanções por demora tem efeito para todo o
jogo.
§ - 2 Todas as sanções por demora, são registradas
na súmula de jogo.
§ - 3 A primeira demora de jogo ocasionada por
qualquer elemento da equipe é sancionada com uma “ADVERTÊNCIA
POR DEMORA”.
§ - 4 A segunda demora de jogo e as seguintes, de
qualquer tipo, provocadas por qualquer elemento da equipe no
mesmo jogo são consideradas faltas e sancionadas com uma
“PENALIZAÇÃO POR DEMORA”: perda de jogada (rally/ponto).
§ - 5 As sanções por demora sancionadas antes ou
entre os sets são aplicadas no set seguinte.
1.3 INTERRUPÇÕES DE JOGO EXCEPCIONAIS
1.3.1 Ocorrências Excepcionais
§ - 1 Se ocorrer algum acidente grave (lesão),
mesmo com a bola em jogo, o árbitro deve interromper
imediatamente a jogada e permitir a entrada de assistência
médica na área de jogo.
A jogada será repetida.
§ - 2 Se um jogador lesionado não pode ser
substituído, nem regular nem excepcionalmente, serão concedidos
3 minutos para se recuperar. Esta permissão apenas será
concedida uma vez ao mesmo jogador durante o jogo.Se não for
possível a sua recuperação, a sua equipe é declarada incompleta.
§ - 3 Se ocorrer alguma interferência externa
durante uma jogada, o jogo deve ser interrompido e a jogada
repetida.
1.3.2 Interrupções Prolongadas
§ - 1 Quando circunstâncias imprevistas obriguem à
interrupção do jogo, o primeiro árbitro, os organizadores e o
delegado oficial, se o houver, decidirão sobre as medidas
necessárias para que a normalidade seja restabelecida.
§ - 2 No caso de uma ou várias interrupções, cuja
duração total seja inferior a 2 horas os organizadores e o
delegado oficial, se o houver, decidirão sobre as medidas
necessárias para que a normalidade seja restabelecida.
§ - 3 Se o jogo recomeçar no mesmo terreno de jogo,
o set interrompido será retomado como se encontrava no momento
da interrupção, em termos de pontuação, jogadores e respectivas
posições. Os sets já concluídos mantêm os seus resultados.
§ - 4 Se o jogo recomeçar noutro terreno, o set
interrompido é anulado e reiniciado com as mesmas formações e
posições iniciais. Os sets já concluídos mantêm os seus
resultados.
§ - 5 No caso de uma ou várias interrupções que
excedam um total de 2 horas, todo o jogo será repetido desde o
início.
1.4 INTERVALOS ENTRE OS SETS E MUDANÇA DE CAMPOS
1.4.1 Intervalos entre os Sets
Todos os intervalos entre sets, têm uma duração de 3 minutos.
Durante este intervalo, efetua-se a mudança de campo e o registro das
formações na súmula de jogo. O intervalo entre o 2º e 3º sets
poderá ser de 10 minutos se tal for determinado pelo órgão
competente organizador da prova
1.4.2 Mudanças de Campo
§ - 1 Depois de cada set as equipes mudam de campo,
com exceção do set decisivo.
§ - 2 No caso do set decisivo, quando uma equipe
obtém 11 pontos, procede-se à mudança de campo sem qualquer
perda de tempo, mantendo-se as mesmas posições dos jogadores.
Se a mudança não se realizar quando a equipe em vantagem obtêm 11 pontos,
deverá efetuar-se logo que o erro seja detectado. A pontuação
registrada no momento da mudança será mantida. |