Introdução ao Biribol
O Biribol, também conhecido como Voleibol de Piscina, é um esporte genuinamente brasileiro que combina elementos do voleibol tradicional com a dinâmica única do ambiente aquático. Criado por Dario Miguel Pedro, o esporte tem conquistado cada vez mais adeptos por sua natureza inclusiva e empolgante.
Este conjunto de regras oficiais, estabelecido e regulamentado pela Confederação Nacional de Biribol, serve como guia definitivo para a prática do esporte, garantindo sua padronização e desenvolvimento em todo o território nacional.
O Biribol se destaca por promover não apenas a competição saudável, mas também o desenvolvimento de habilidades físicas e sociais, como coordenação motora, trabalho em equipe e estratégia. É um esporte que une a refrescante experiência da piscina com a emoção do voleibol, criando uma modalidade única e verdadeiramente brasileira.
Características do Jogo
O voleibol de piscina/biribol é um esporte jogado por duas equipes em uma piscina de jogo divida por uma rede. Há uma série de versões do jogo disponíveis, cada uma delas adaptadas a uma circunstância diferente de forma que o jogo possa se adaptar aos diferentes praticantes.
O seu objetivo é enviar a bola, por cima da rede, de forma a fazê-la tocar parte do solo que esteja compreendido dentro da area adversária, ao tempo que sua equipe deve impedir o adversário ao mesmo intento. Cada equipe poderá usufruir de até três toques na bola (além do contato com o bloqueio) na tentativa de enviar a bola ao adversário.
Cada jogada se inicia com um saque: um toque inicial realizado por um jogador, denominado naquele momento sacador, enviando a bola por cima da rede em direção à area adversária. O rally prossegue até que a bola toque a aguá em uma área que esteja compreendida dentro da area de jogo, seja "enviada para fora" ou quaisquer das equipes execute uma tentativa frustrada de retornar a bola ao adversário.
A equipe que vencer o rally em jogo marca um ponto (Sistema de Pontos por Rally – SPR). Caso a equipe que recepcionou o saque naquele rally – equipe receptora – seja a vencedora, esta recebe um ponto e o direito de sacar no rally seguinte e, consequentemente, cada jogador passa a posição em area seguinte, em sentido horário.
Filosofia das Regras e da Arbitragem
Introdução
Voleibol de Piscina/Biribol é um esporte genuinamente Brasileiro. É rápido, excitante e a ação é explosiva. O Voleibol de Piscina/Biribol compreende uma série de elementos sobre postos os quais suas interações complementares o tornam único dentre os jogos disputados por rally.
Este texto é direcionado à um público bem amplo do Voleibol de Piscina/Biribol – jogadores, técnicos, árbitros, espectadores, comentaristas – pelos seguintes motivos:
- melhor entendimento das regras permite a melhora da forma de jogar – técnicos podem criar melhores estruturas e táticas para as suas equipes, permitindo que os jogadores possam mostrar a plenitude de suas habilidades;
- entender o relacionamentos entre as regras possibilita que os árbitros tomem decisões mais acertadas.
Voleibol de Piscina/Biribol como um Esporte Competitivo
A competição mede forças latentes. Ela revela o melhor em habilidade, espírito, criatividade e estética. As regras são estruturadas de forma que possam permitir todas estas qualidades. Com poucas exceções, o Voleibol de Piscina/Biribol permite todos os jogadores a atuarem tanto na rede (no ataque) quanto no fundo da piscina (defendendo ou sacando).
Dario Miguel Pedro, o criador do jogo, ainda reconhece o Voleibol de Piscina/Biribol, uma vez que o esporte ainda conserva muitos elementos através dos anos. Alguns destes, ele ainda compartilha com outros esportes com rede, bola e raquete:
- Saque
- Rotação (rodadas de saque)
- Ataque
- Defesa
O Voleibol de Piscina/Biribol é, entretanto, mais um dentre os esportes com rede que ainda insiste que a bola esteja sempre no ar– uma bola voadora – e permite que a equipe realize passes os jogadores de uma equipe antes da bola retornar ao adversário.
O conceito de rotação é arraigado para forçar que os atletas sejam versáteis. As regras de posicionamento dos atletas permitem que as equipes tenham flexibilidade e desenvolvam o lado tático de forma bem interessante.
Competidores usam este panorama para medir técnica, tática e força. O panorama também permite que os jogadores tenham liberdade de expressão para entusiasmar os espectadores e telespectadores. E a imagem do Voleibol de Piscina/Biribol é cada vez mais positiva.
Instalações e Equipamentos
Área de Jogo
A área de jogo compreende uma piscina de 8,00 m x 4,00 m tendo 1,30 de água o terreno de jogo e a zona livre deverá ser retangular.
1.1. Dimensões
1.1.1. Terreno: Constituído de um retângulo de 8,00 m x 4,00 m, circundado por uma zona livre com um mínimo de 2 m de largura em todos os lados de jogo (piscina).
1.1.2. Espaço livre de jogo: É o espaço situado acima da área de jogo e livre de Quaisquer obstáculos com um mínimo de 7 m de altura, medido a partir da superfície da água.
1.1.3. Fundo da piscina: Deve ser plano e não poderá apresentar quaisquer perigo de lesão para os jogadores. Não é recomendável jogar sobre uma superfície rugosa ou escorregadia.
1.2. Linhas do Terreno de Jogo
1.2.1. Largura das linhas e cor: Todas as linhas têm 5 cm de largura. Devem ser de cor clara e diferente da cor da borda da piscina.
1.2.2. Linhas limites: O terreno de jogo (piscina) é delimitado por duas linhas laterais (separando zona de ataque de zona de defesa) e duas linhas de fundo, que delimitam a zona de saque.
1.2.3. Linha central: O eixo da linha central divide o terreno de jogo (piscina) em dois campos iguais de 4 m x 4 m. Não existe demarcação física da linha central, sendo essa linha imaginária.
1.2.4. Linha de Ataque: Fixada na borda da piscina, traçada à 1,25 m do eixo da linha central, linha essa que delimita a zona de ataque da zona de defesa em cada campo.
1.3. Zonas e Áreas
1.3.1. Zona de ataque: Em cada campo a zona de ataque é delimitada pelo eixo da linha central e pelo bordo exterior da linha de ataque (1,25 m do eixo da imaginário da linha central).
1.3.2. Zona de serviço: A zona de serviço (saque) tem uma marcação de 1,00 m (comprimento da piscina) e 0,80 m (na largura da piscina) e demarcada por linhas de 5 cm.
1.3.3. Zona de substituição: Não existe uma zona específica para o atleta adentrar na piscina.
1.3.4. Área de aquecimento: Para as Competições Oficiais as áreas de aquecimento, têm cerca de 2 x 2 m, e situa-se, nos cantos, ao lado dos bancos dos suplentes, situa-se dentro da zona livre.
1.4. Temperatura
A temperatura deverá estar entre 26º e 30º centígrados.
Rede e Postes
Procedimentos e Medidas
2.1. Altura da Rede
A rede encontra-se colocada verticalmente sobre o eixo da linha central do piso da piscina. A sua parte superior está a uma altura de 2,62 m para os homens e 2,40 m para as mulheres.
A altura é medida junto as laterais da piscina. As duas extremidades da rede deverão estar à mesma altura e não poderão exceder em mais de 1 cm a altura regulamentar.
2.2. Estrutura
2.2.1. Rede: Mede 1 m de largura e 4,5 m de comprimento. É feita de fio preto com malha quadrada de 10 cm de lado.
2.2.2. Bandas Laterais (verticais): São colocadas nas laterais da rede. As bandas laterais tem 5 cm de largura e 1 m de comprimento e são consideradas como fazendo parte da rede.
2.2.3. Bandas Horizontais: São colocadas horizontalmente, uma na parte superior e outra, na parte inferior da rede. As bandas horizontais medem 5 cm de largura e 4,5 m de comprimento e são consideradas como fazendo parte da rede.
2.3. Postes
2.3.1. Postes de sustentação da rede: Suportam a rede e são colocados verticalmente no eixo da linha imaginaria central do piso da piscina a uma distância de 0,5 m a 0,8 m fora da borda superior da piscina e devem ter 1,50 de altura, sendo que os postes deverão ter fixado na sua extremidade uma argola (para rede masculina) e outra argola 20 cm abaixo da que está na extremidade (para rede feminina).
2.3.2. Características do poste: Devem ser redondos, medindo de 6 à 7 cm de diâmetro, não sendo permitida a sua fixação ao solo por meio de cabos. Toda a instalação que represente perigo ou obstáculo deverá ser suprimida.
Bolas
Características e Fabricantes
3.1.1. Característica da bola: Esférica, de nylon ou similar, com câmara colada, a prova d'água, nas cores branca, azul, amarela ou outras cores vivas. Possui circunferência de 60 cm e peso de 300 a 310 gramas.
3.1.2. Fabricante: A bola oficial é fabricada pela "CAMBUCI S/A "PENALTY" única empresa brasileira autorizada a produzir bolas com a marca "BIRIBOL".
3.1.3. Uniformidade das Bolas: As bolas a utilizar numa competição deverão ter todas as mesmas características de circunferência, peso, pressão, modelo, cor, etc.
Equipes Participantes
Equipes
4.1. Composição das Equipes
4.1.1. Equipe: Pode ser composta por 04 no mínimo e 08 jogadores no máximo, um Técnico, um Assistente Técnico, um Preparador Físico, um médico e um massagista.
4.1.2. Capitão: Um dos jogadores, é o capitão da equipe, devendo ser registrado como tal, na súmula de jogo. Não tem uma identificação diferenciada dos demais atletas, porém é identificado na súmula.
4.1.3. Área de jogo: Apenas os jogadores registrados, na súmula de jogo podem entrar na área de jogo e participar do mesmo. A composição da equipe não pode ser modificada após o capitão da equipe e o Técnico ou seu representante legal terem assinado a súmula de jogo.
4.2. Colocação da Equipe
Os jogadores que não começarem jogando uma partida deverão sentar-se no seu banco de reservas ou permanecer na sua área de aquecimento. O Técnico e os restantes membros da equipe devem sentar-se no banco, sendo somente o Técnico podendo abandonar o banco e ficar em pé passando instruções à seus atletas, desde de que não atrapalhe o andamento da partida. Os bancos das equipes estão localizados próximos da mesa do marcador, dentro da zona livre.
Estrutura do Jogo
Sorteio
Antes do jogo o primeiro árbitro efetua o sorteio para escolher o primeiro serviço e o lado em que a equipe ficará no primeiro set.
5.1.1. No caso de se jogar o set decisivo será efetuado um novo sorteio.
5.1.2. O sorteio é efetuado na presença dos dois capitães de equipe.
Atribuição do Vencedor do Sorteio
§ – 1 Direito de escolher entre servir ou de receber o serviço, ou campo.
§ – 2 O que perde fica com a alternativa restante.
Sistema de Pontuação
Marcar um Ponto
6.1.1. Ganhar um ponto
Uma equipe ganha um ponto:
§ – 1 Se colocar a bola na piscina do adversário;
§ – 2 Quando a equipe adversária comete uma falta;
§ – 3 Quando a equipe adversária recebe uma penalização.
6.1.2. Falta
Uma equipe comete uma falta realizando uma ação de jogo contrária às regras (ou violando estas de qualquer outra forma). Os árbitros julgam as faltas e determinam as conseqüências de acordo com as Regras.
§ – 1 Se são cometidas sucessivamente, duas ou mais faltas, apenas a primeira é sancionada;
§ – 2 Se jogadores adversários cometem simultaneamente duas ou mais faltas é considerada FALTA DUPLA e a jogada é repetida.
6.2. Para Ganhar um Set
Um set (exceto o set decisivo 3º (terceiro) ou 5º (quinto)) é ganho pela equipe que faz primeiro 21 pontos.
6.2.1 Em caso de empate, 20 (vinte) a 20 (vinte) o set continua até haver uma diferença de 2 pontos.
6.2.2. No set decisivo, não há limite de ponto quando à igualdade 20-20, sendo necessário abrir vantagem de dois pontos. (não há limite de pontos)
6.3 Para Ganhar um Jogo
Um jogo é ganho pela equipe que vença dois sets (em melhor de três) e três sets (em melhor de cinco).
6.3.1 Em caso de igualdade de sets 1-1 ou 2-2, o set decisivo (3º ou 5º) é jogado até aos 20 pontos com uma diferença mínima de 2 pontos.
Condutas e Sanções
Conduta Desportiva
7.1.1. Os participantes devem conhecer as "Regras Oficiais do Biribol" e aplicá-las estritamente.
7.1.2. Os participantes devem aceitar as decisões dos árbitros com desportivismo, sem as discutir. No caso de dúvida, apenas o capitão em jogo pode pedir esclarecimentos.
7.1.3. Os participantes devem abster-se de tomar posições ou atitudes que visem influenciar as decisões dos árbitros ou encobrir as faltas cometidas pela sua equipe.
7.2. Desportivismo
7.2.1. Os participantes devem comportar-se de uma forma respeitosa e cortês, dentro do espírito do DESPORTIVISMO, tanto em relação aos árbitros como aos outros responsáveis, adversários, colegas e espectadores.
7.2.2. É permitida a comunicação entre membros da equipe durante o jogo.
Definições
Termos e Conceitos Importantes
Área da Competição / Controle: A Área da Competição / Controle é o corredor ao redor da piscina de jogo e zona livre, que inclui todos os espaços até as barreiras exteriores ou cerca de delimitação.
Zonas: Estas são seções dentro da área de jogo (ou seja, a PISCINA de jogo e a zona livre) que são definidas para um propósito específico (ou com restrições especiais) dentro da regra. Estas incluem: Zona de Frente, Zona de Saque, Zona de Substituição, Zona Livre e a Zona de Trás.
Áreas: Estas são as seções da piscina FORA da zona livre, identificadas pelas regras e possuem uma função específica. Estas incluem: área de aquecimento e a área de penalidade.
Espaço Inferior: Este é o espaço definido na parte superior pela parte inferior da rede e o cabo de aço que a amarram aos postes, lateralmente pelos postes e na parte inferior pela superfície de jogo.
Espaço de Cruzamento: O espaço de cruzamento é definido pela: - Faixa horizontal do topo da rede - O teto. A bola deve cruzar para o lado da piscina do oponente através do espaço de cruzamento.